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兵士別データまとめ 名称 タイプ 攻撃力 乱闘防御 遠隔防御 略奪 移動 食料消費 備考 槍兵 乱闘攻防 26 26 8 14 75 2 お安い乱闘兵 鎚鉾兵 乱闘攻防 38 38 6 32 73 2 強い乱闘兵 剣士 乱闘攻撃 51 5 3 12 24 3 強い乱闘攻撃兵 斧やり兵 乱闘防御 17 135 45 18 19 4 両手剣士 乱闘攻撃 109 19 5 28 18 4 弓兵 遠隔攻防 24 8 24 13 75 2 お安い遠隔兵 石弓兵 遠隔攻防 36 6 36 22 73 2 強い遠隔兵 射手 遠隔防御 10 53 55 9 25 3 万能な防御兵 長弓兵 遠隔防御 20 51 125 21 21 4 重装備の石弓兵 遠隔攻撃 92 15 24 32 20 4
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■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 基準データ・・・12:34:56 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 本番はこれで行くはずだったデータ 一番結果出たのがこれってのが\(^o^)/ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ プレ大会使用データ・・・21:36:45 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 20F~の流れが神掛かっていたので大会候補だったが 後半に山彦および盾の修正値が集まりすぎるため、見送り ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 第一回大会使用データ・・・01:21:12 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 低層にあるが遭遇後回避可能なtktkと、そこにあるギミック 必要な素材は全て出るゆとり低層。スタッフのこだわりと主催者の意図 両方を兼ね備えたほぼ理想の低層。 難易度的には基準とプレ大会データの中間を想定。だが結果はごらんの有様だよ 次回あるようなら、もうちょっと考える必要有
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八王妃市の組織、人物、事件などに関連するオリジナルデータ集。 追加はご自由にどうぞ。 セッションでの使用可否は都度個別にGMと相談してください。 + 目次 Dロイス『母の紡ぐ子守唄(ヴィーゲンリート・デアムター)』 『終告曲の始まり(コモンセラクロアテュール)』 アイテムエンブレムアイテム:シーフ・キャッツシーフ・キャッツ臨時部隊 遺産継承者専用アイテム白い手の君 ナインエンズ リレーションアイテムコネ:崇宮秀一 特命徽章 崇宮式兵法書 コネ:木更城阿玲歩 オリジナルコード 使命のピアス コネ:木更城零 ロストコード 宿命のネックレス Dロイス 『母の紡ぐ子守唄(ヴィーゲンリート・デアムター)』 作者:みーくん 解説:あなたはアンリ・ミシェル・クロアテュールの製造する人造人間“ヴィーゲンリート”の重要な要素、女王個体である。 人間社会に浸透し内側から人類を滅ぼす人類滅亡計画“ジャスティファイドジェノサイド”その主要な要素である、人と区別がつかないが子供を残せない人造人間、ヴィーゲンリートを生み出しうる特殊なレネゲイドウイルスに感染している。 あなたが本領を発揮するためにはアンリ・ミシェル・クロアテュールからの直接の調整に加え、エリクシルと呼ばれる特殊な遺産を必要とするが、その役目はユキが担ったため、あなたは予備のまま役目を終えた。しかし、あなたに宿る、人類に仇なす怪物を生み出す母の資質は未だ脈づいている。 REC:アンリ・ミシェル・クロアテュール 通常効果:あなたは《赤色の従者》を1Lvで取得する。あなたが使用する従者は、HPが0になると消滅ではなく戦闘不能となる。すなわち、リザレクトや戦闘不能を回復させるエフェクトの対象にできる。 強化効果:あなたの《赤色の従者》の効果に「HPを10点消費することで、作成される従者は[未行動]で現れる」を追加してもよい。 『終告曲の始まり(コモンセラクロアテュール)』 作者:みーくん 解説:あなたはアンリ・ミシェル・クロアテュールに製造された人造人間“ヴィーゲンリート”の初期型である。 人間社会に浸透し内側から人類を滅ぼす人類滅亡計画“ジャスティファイドジェノサイド”その主要な要素である、人と区別がつかないが子供を残せない人造人間、としてあなたは造られた。 人間社会に紛れ込むことを目的とした量産型と違い、初期型には計画遂行の為の特性が与えられていることが多い。例えば計画遂行までのアンリの護衛を行う戦闘型、計画のための演算を行う支援型、雛形として人間そのものな記憶と肉体を持たされた理論検証型などだ。 UGNはヴィーゲンリートに対して発見次第処分する方針を出しているが、あなたはその手を免れている、それは功績による特例だったりFHの庇護だったりそもそもヴィーゲンリートと気付かれていないなど個体によりその理由は異なるだろう。 数奇な因果により生き延びたあなたに流れる血が、本来の目的通り人類に仇をなすのか、あるいは救いとなるかは、あなたにしか分からない。 REC:アンリ・ミシェル・クロアテュール 通常効果:あなたが「HPを消費する」効果を持つエフェクトを使用する時、そのエフェクトのレベルを2倍にして扱う(レベルの上限を超えても良い)。この時1点以上のHPを失わなければ効果は適用されない。 強化効果:通常効果の適用時、HPが0になるようにエフェクトを使用しても良い。 アイテム エンブレムアイテム:シーフ・キャッツ シーフ・キャッツ臨時部隊 作者:碇烏賊 種別:エンブレム/一般 必要経験点:5点 解説:10番隊以降の面々の中から雑多に集められ組まれた部隊。毎回集まる面々は異なる。癖は強いが、上手く使えばキミの任務達成に貢献することだろう。多勢に無勢となるか、大活躍の精鋭部隊となるかはキミの手腕にかかっている。 あらゆる判定に使用できる。奇数か偶数を宣言してから判定を行い、出た達成値の合計が宣言した通りであれば達成値に+4、それ以外の場合は達成値に-4する。この効果は1シナリオに3回まで使用できる。 遺産継承者専用アイテム 白い手の君 作者:みーくん 種別:一般 購入/常備化:購入不可/不可 解説:契約者に成功と絶世の美貌を約束する白い手。 あなたが行う判定の直前に使用する。その判定は成功となる。達成値が必要な場合は30として扱い、対決による判定の場合は相手の達成値に関係なく勝利する。この効果は1シナリオ中に1回まで使用できる。 代償:契約者は老化・病気・外傷に関わらず、特有の白く輝く肌を持つ絶世の美女の姿となる。 あなたはたとえ隠密状態になってもメインプロセス終了時に自動で解除されてしまう。 ナインエンズ 作者:みーくん 種別:射撃 技能:〈射撃〉 命中:0 攻撃力:-9/+9 ガード値:- 射程:視界 対象:9体 行動:-9/+9 解説:一度放てば9つの命を奪う巨大なロングボウ。 この武器による攻撃の判定の達成値に-9/+9 する。この武器による攻撃を「対象: 単体」に変更することで、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、固有バッドステータスの「不死殺し」を与える。あなたの【肉体】が18ならば/の右側の値となる。 代償:契約者は英雄の選択を強要される。攻撃される対象はこの攻撃にリアクションを必ず行え、装甲値・ガード値を軽減・無視されない。 不死殺し:対象はクリンナッププロセスのたびに9D10点のダメージを受ける。 リレーションアイテム コネ:崇宮秀一 種別:リレーション/コネ 必要経験点:15 REC:崇宮秀一 解説:UGN八王妃支部長である崇宮秀一とのコネを表す。八王妃市全体を統括する崇宮の情報網を利用する効果と、崇宮の人間性、すなわち彼の毅然たる決断力と冷静な判断力を受け継いでいることを表している。 通常効果:あなたが行う〈情報:UGN〉と〈知識:レネゲイド〉の判定に+2Dする。 強化効果:あなたが【精神】で判定を行うとき使用できる。その判定の達成値に+5する。この効果はあなたがバッドステータスの暴走を受けている間のみ使用でき、1シナリオに1回まで使用できる。 特命徽章 種別:リレーション/その他 必要経験点:10 REC:崇宮秀一 解説:崇宮秀一の特命を受けて独自に活動を行っているエージェントであることを表すピンバッジ。たとえ他支部の管轄であっても、その意味を理解する者であれば、あなたの任務に(少なくとも表向きは)協力的な態度を示すだろう。無論、それをみだりに振りかざすようなことは厳に慎むよう崇宮は釘を刺している。 通常効果:あなたが行う【社会】の判定の達成値を+1する。 強化効果:あなたが〈情報:UGN〉を使用した情報収集判定を行うとき使用できる。その判定を自動成功にする。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 崇宮式兵法書 種別:リレーション/その他 必要経験点:25 REC:崇宮秀一 解説:本部時代に崇宮が著した、オーヴァード向けの兵学書の日本語版。彼の退職に伴い絶版となったが、現在でも少部数の新品がUGN内で流通している。 通常効果:あなたが「対象:自身」ではなく、ダメージを与えるものではないエフェクトのみを使用したときに使用できる。このラウンド中、その対象が行う判定のダイスを+1個する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:あなた以外のキャラクターが判定を行う前に、あなたの持つタイタス1つを昇華して使用できる。その判定のダイスに+5個する。対象はこの効果を拒否できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 コネ:木更城阿玲歩 種別:リレーション/コネ 必要経験点:15 REC:木更城阿玲歩 解説:木更城阿玲歩とのコネを表す。彼の持つ“バベル”を通じた情報網や蓄積された知見を利用する効果と、彼の下でよりレネゲイドを強力に操る方法を会得したことを表す。 通常効果:あなたが行う〈情報:FH〉と〈知識:レネゲイド〉の判定のダイスに+2個する。 強化効果:あなたがエンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定を行うときに使用できる。組み合わせたエンジェルハィロゥのエフェクトすべてのレベルを+1する。この時、レベルの上限を超えてもよい。ただし、この効果でエフェクトの使用回数は増加しない。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 オリジナルコード 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:40 REC:木更城阿玲歩 解説:現存する全ての『シオンの子』の素体となった阿玲歩の生体データを基に生み出されたレネゲイド活性剤。量産が難しく、機密保持の関係もあって阿玲歩本人の信頼のおける人物にしか渡されることはない。 通常効果:マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスで行う〈RC〉による攻撃のダメージに+5する。その攻撃の対象が単体の場合、この効果は適用しない。 強化効果:この効果は通常効果を使用したとき、同時に使用する。そのメインプロセスで行う〈RC〉による攻撃の対象をシーン(選択)に変更し、その判定のクリティカル値を-1(下限値6)する。 使命のピアス 種別:リレーション/その他 必要経験点:5 REC:木更城阿玲歩 解説:木更城の名を持つ者たち、また彼らの理想に従う者たちにのみ与えられる十字架を象ったピアス。微弱ながらレネゲイドを帯びたEXレネゲイドであり、彼らの『父』である木更城彰洋の遺した理想を追い求める使命を身に着けた者の心に刻みつける。 通常効果:このアイテムを取得したときに技能から1つ選択せよ。あなたが行う選択した技能による判定の達成値に+1する。 強化効果:あなたの【HP最大値】に+10する。 コネ:木更城零 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:木更城零 解説:孤高の復讐者、木更城零とのコネを表すリレーションアイテム。このアイテムは零が己の復讐のために築き上げた裏社会の情報網を利用する効果と、彼と何度も行動を共にする中でより効率的なレネゲイドの制御法を会得したことを表す。 通常効果:あなたが行う〈情報:裏社会〉の判定のダイスに+3個する。 強化効果:あなたがエンジェルハィロゥのエフェクトを組み合わせた判定を行うときに使用できる。組み合わせたエンジェルハィロゥのエフェクトすべての侵蝕値を-1(下限値1)する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ロストコード 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:20 REC:木更城零 解説:木更城零の生体データから生成されたレネゲイド活性剤。零の能力に関する研究は早期に打ち切られ、また当時の研究所は焼失したため、現存する個数は極めて少ない。 通常効果:マイナーアクションで使用する。そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+5する。その攻撃の対象がオーヴァードでない場合、この効果は適用しない。 強化効果:この効果は通常効果を使用したとき、同時に使用する。そのメインプロセスで行う白兵攻撃の攻撃力に+【精神】する。また、この攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、シーン終了まで対象が行うあらゆる判定に-2Dする。 宿命のネックレス 種別:リレーション/その他 必要経験点:15 REC:木更城零 解説:零が首に掛けている、林檎に巻き付く蛇を象ったネックレス。自らを捨てた彰洋とその『子どもたち』への復讐心を魂に刻みつけるために身に着けているという。ある人物に渡された物であるらしく、どうやら一点モノではなく同型品が他にもあるようだ。 通常効果:あなたの【行動値】に+2する。 強化効果:あなたが攻撃を行ったとき、このメインプロセス中に戦闘移動、全力移動、もしくはエンゲージからの離脱を行っていた場合、使用できる。その攻撃のダメージに+2Dする。
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破損した攻略wikiのサルベージしなかったバックアップデータ保管とか その他情報 インタビュー インタビュー・対談記事 キャラクターログ コミュ コミュ・学園生活 システム ショタとしての乾君 スキル変化/コメントログ ストーリー ペルソナ3について ペルソナ・ベルベットルーム レヴュー 地名 最新情報 予約限定版特典まとめ
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Data Mining データウェアハウスに蓄積されている大量の生データから、統計学的手法、数学的手法を用いて今まで知られていなかった規則性や因果関係を見つけ出す手法です。
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はじめに すれ違い通信 いつの間に通信 フレンド 注意点 プロフィールカード PVコメント機能テキストコメント ピクトコメント マイコレオ マイフレーズ でらっくすでの新要素について はじめに ソフトで初めて画面を開いた時にも表示されますが、PVコメントやプロフィールカードで書き込む事ができるコメントには、 各キャラクターや楽曲の非難中傷(ひなんちゅうしょう、つまり「わるぐち」のことです)はもちろん、 個人を特定できる情報の書き込みはやめましょう。SEGAの中の人はとある動画で言いました、ねんどろミクさんたちがかわいそうだから、けんかはしないでね。(´・ω・`)と。ミライタウンはねんどろミクさん達全員を愛でる場です。仲良くね! すれ違い通信 すれ違い通信を登録するとすれ違い通信が行われる。 すれ違い通信が成立すると、必ずプロフィールカードが交換される。 自分が送信するプロフィールカードのデータに、マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントのデータを付属できる。それぞれ、送信するかどうか選択できる。マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントはそれぞれ、自分が送信をしないように設定しても、受信は行われる。 mirai1では、「PVに最低一曲以上コメントを付けないとすれ違いが発生しない」という仕様だったが、mirai2以降はそうではない。 いつの間に通信 いつの間に通信を登録するといつの間に通信が行われる。 3DSのフレンドや、一度すれ違い通信を行った相手と、その後、いつの間に通信でもデータの送受信が行われる。 すれ違い通信が行われる時とほぼ同様の、データの送受信が行われる。 すれちがい通信中継所でAさんがBさんのデータを一方的に受信すると、AさんBさん両方にwifi環境があるなら、約二日後に、AさんBさん両方のゲーム内でプロフィールカードが更新される。BさんのところにもAさんのプロフィールカードが現れる。「すれ違ってない人からいつの間に通信でプロフィールカードが送られてきた。3DSフレンドではない。何故?」という時は、その人はすれちがい通信中継所であなたのデータを受信した人です。 PVの他の人から受信したコメントを削除し、そのコメントを書いた人といつの間に通信でプロフィールカード更新を続けていると、そのコメントを再び受信しコメントが復活する可能性がある。 ある人のプロフィールカードを削除し、その人があなたのプロフィールカードを残していると、いつの間に通信でその人のカードが復活する可能性がある。受け取りたくない人のカードは受信拒否にしましょう。 フレンド 3DSに登録されている「フレンド」がmirai2のソフトを所有している場合、ミラポや海外旅行のチケットを貰える事がある。 インターバルは毎週日曜。 注意点 リズムゲームプレイ時とPV鑑賞時は、3DSが重たい処理を行うため、すれ違い通信が機能しない模様。 プロフィールカード プロフィールカード編集では、ポーズ(45個から選ぶ)、キャッチコピー、ひとこと(16文字まで)、カードデザイン、キラキラ加工の編集と、 マイコレオ・マイフレーズ・PVコメントをそれぞれ送信するかどうか、の設定をできる。 送信されるプロフィールカードのキャラと衣装は、最後にセーブした時のキャラと衣装になる。設定で固定することはできない。 すれ違い通信で入手したカードには緑色の「!」マークが、いつの間に通信で入手したカードには青い「!」マークがつく。 保存されるプロフィールカードは200枚まで。それ以上入手すると古いものから消えていく。大切な人のカードは保護しておこう。 受信日時・ユーザー名・データシールでぞれぞれ、並び替えられる。 PVコメント機能 PVシアターで書き込んだコメントは、すれ違い通信(といつの間に通信)で交換できる。 自分がコメントをしていない曲のコメントも受信できる 送信されるコメントはランダムに選ばれる 一度に送信されるコメントは、複数の曲から送信されることも、1曲から2つ以上のコメントを送信することも、ある模様(要検証)。 mirai1では、「自分がコメントしている曲の中から最大10曲ランダムに選出され、各曲1コメントまで(合計10コメント)」という仕様だったが、mirai2以降では仕様が色々変更されている。 同じ人とすれ違いデータを送受信し、既に受信しているコメントを再受信してもコメントは追加されない 相手がどのコメントを受信しているかはチェックしていないため、受信していないコメントがあったとしても送信されるかどうかはランダムで決まる リズムゲームの曲リストで、まだチェックしていないコメントがある曲には赤い吹き出しマークが、チェック済みのコメントがある曲には灰色の吹き出しマークが付く。 テキストコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16文字まで、数字は利用に制限あり。@は利用不可能。 コメント色変更、コメントサイズ変更、コメント位置指定、フォントの影有無指定が可能。前作と違いミラポは消費しない。 ピクトコメント PV鑑賞中に書き込み可能。1コメント16枠まで。通常の文字の入力は出来ない。前作と違いミラポは消費しない。 全80種(前作のマスターブックに誤って記載されていたゴースト、温泉マーク、口紅のピクトも含まれる)。 なお、今作ではバナーピクトは存在しない模様。 マイコレオ マイコレオを送受信できる。 受信したマイコレオはダンススタジオで見れる。ダンススタジオで5つまで保存できる。 受信したマイコレオにコレオカードが使われている場合、その中からランダム(?)で、コレオカードを入手できる(要検証)。 マイフレーズ マイフレーズを送受信できる。 マイルームでピアノのアイコンをタッチすると「うたのお時間」モードになり、マイフレーズを作ることができる。 受信したマイフレーズは、コピーして、アラームの音に設定することができる。 でらっくすでの新要素について でらっくすを始める際に、mirai2のプロフィールカードを引き継ぐことができる。引き継いだmirai2のカードの中に、でらっくすをプレイ中の人がいれば、その人のカードを新しいカードとして受信する。 mirai2で自分が書き込んだコメントは、引き継ぐと、他人が書き込んだコメントと同様の扱いになる。なので、そのコメントはでらっくすをプレイ中の相手に送信されることはない。 mirai2では、自分のコメントを保護すると相手に保護された状態で送信されてしまうという不具合があったが、でらっくすでは改善された。 情報収集用コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nippendo_games/pages/15.html
現在田所工事中…。まだ海綿体(カリ)の状態 セーブデータやリプレイファイルをこ↑こ↓のページからDLできるようにしたぁん! +ちょっと刃あたんよ~ ちょっと刃あたんよ~ ├ └ ポッチャマ・・・ ├ ├ └ 邪剣・夜逝魔衝音 ├ ├ └ ちょっと刃あたんよ~2 ├ ├ └ その他ゲーム ├桃鬼 ├やじゅ └バイナリィランド☆
https://w.atwiki.jp/netsal/pages/11.html
国データ 全29ヶ国。その内、キャンプ可能な国は全部で21ヶ国 各地域のデータは次の通りその地域における流行り病 行商人が売りに来る練習アイテム キャンプ地にした際の初期サル候補 その地域の対戦相手チーム ※「流行り病」とは、その地域がキャンプ地or対戦相手の場合の試合終了後、一定確率でチームメイトの誰かが取得してしまうマイナス特徴のこと アジア ヨーロッパ 南米 北中米 アフリカ オセアニア 開拓地域(キャンプ不可) 地域別一覧 [部分編集] アジア 流行り病:いつも眠い 該当する国:日本、韓国、中国、インド [部分編集] ヨーロッパ 流行り病:裏切り者 該当する国:イタリア、イングランド、ドイツ、スペイン、オランダ、ロシア、フランス [部分編集] 南米 流行り病:フラフラ病 該当する国:ブラジル、アルゼンチン、ウルグアイ、パラグアイ [部分編集] 北中米 流行り病:なし 該当する国:アメリカ、メキシコ [部分編集] アフリカ 流行り病:フラフラ病 該当する国:ナイジェリア、カメルーン、南アフリカ [部分編集] オセアニア 流行り病:いつも眠い 該当する国:オーストラリア [部分編集] 開拓地域(キャンプ不可) 流行り病は無いが、競技場に仕掛けが多い これらの地域に行くには特定のアイテムを使ったり、特定の国を制覇する必要がある +開拓地域一覧と解禁条件 地域名 解禁条件 火吹き山 インドの全チームに勝つ 砂漠 ナイジェリア・カメルーンの全チームに勝つ 北極 ロシアの全チームに勝つ サンダーランド 北極の全チームに勝つ 地下帝国 スペインの全チームに勝つ 宇宙 地下帝国の全チームに勝つ 海賊の島 アイテム「宝の地図」を使う 海底都市 アイテム「潜水艦」を使う 地域別一覧 初期サルカトーレ出現数一覧表 マムル チン 大根 ブタ パ王 ウッホ ゲイ カラ オヤ トド ンド 死使 マル ひま ンフー ドラ ニギ マーモ 日本 1 2 2 1 - 1 - - - 1 1 1 - 2 - - 2 2 韓国 3 2 4 3 - - 1 - - - - 1 - - - 1 - - 中国 - 2 - 4 - - 1 1 1 2 - 2 - - - 1 1 1 インド - 2 1 - 4 - 1 - - 1 3 1 - 1 - 1 1 - イタリア 1 1 1 2 1 1 - - 1 5 - - 1 - - 1 1 - イングランド 1 1 - 1 1 - 1 1 1 - 1 3 1 1 2 - - 1 ドイツ - 1 - 1 - 1 1 1 7 1 1 1 - - - 1 - - スペイン 1 2 - 1 - 1 1 1 - - 1 1 1 1 4 - 1 - オランダ 1 1 - 1 - 1 4 - 1 - - - - 3 1 1 2 - ロシア 2 1 - 1 - - 1 5 1 - 1 - - - 1 1 2 - フランス 1 - 2 - 1 1 1 - 2 1 - 1 1 4 - - - 1 ブラジル 1 1 1 1 1 1 1 - - 1 - - 3 1 - 3 - 1 アルゼンチン 1 2 1 - - - - - - - 1 2 3 1 1 3 1 - ウルグアイ 1 1 1 - 1 1 1 1 1 - 3 - - 3 - - 1 1 パラグアイ - 1 1 1 - - 3 1 - 1 - - 4 1 1 - 1 1 アメリカ 3 2 1 1 - - 1 3 - - 1 - - 1 3 - - - メキシコ 2 - 1 1 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 4 - ナイジェリア 1 1 - 1 2 3 1 - 1 - 1 1 - 2 - 2 - - カメルーン 1 - 1 - 3 2 - 2 - 1 - 1 1 - 1 2 - 1 南アフリカ 1 - - - 2 3 1 1 1 - - - - 1 1 2 1 2 オーストラリア 1 2 1 1 1 - 3 1 - - - - 1 1 - - 1 3 韓国の合計だけ他より一人少ないが、単なる仕様の模様 行商人販売リスト アイテム アジア ヨーロッパ 南米 北中米 アフリカ オセアニア 元気ドリンク ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スーパードリンク ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 超ギンギンZ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ しつけスプレー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ シビレトール ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 入浴剤 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ フラフラ薬 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ヤケドシップ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 頭みがきセット - ◎ ◇ ◇ ☆ ◇ アツアツごはん ◎ - - - - - カツ丼 ☆ - - - - - くねくね体操のビデオ ◎ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ スタミナチョコ ◇ ◎ ◎ ☆ ◎ ◇ スッポン鍋 ☆ - - - - - スピードアメ ◇ ◎ ◎ ◇ ◎ ◇ なぞのビデオ ◇ ◎ ◇ ◇ ◇ ◇ びっくりナッツ ◇ - ☆ ◎ ◎ ◇ モテモテスプレー ◇ ◎ ◇ ◇ ◇ ◇ キズ薬 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ スーパーキズ薬 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ プロペラボーイ △ ◇ △ △ △ △ ドリブル仙人のビデオ ◇ △ △ △ △ △ 宝島の地図 △ △ △ △ △ △ 潜水艦 △ △ △ △ △ △ 販売確率:☆は非常に高い、◎は高い、◇は普通、△は低い、-は売りに来ない 宝島の地図、潜水艦はそれぞれの隠し地域を出した後販売されなくなる 行商人販売リスト(練習用アイテム) アイテム アジア ヨーロッパ 南米 北中米 アフリカ オセアニア ダンプカー(スタミナ) - - ◇ ◇ - ◇ ぶちかまし人形(タックル) ◇ - ◇ - ◇ ◇ カワラわり(ヘディング) - - ◇ ◇ - ◇ パス地獄ボール(パス) - - - ◇ ◇ ◇ ヒモつきボール(ドリブル) ◇ - - ◇ ◇ ◇ ピストル(スピード) ◇ - ◇ ◇ - ◇ テレパシーキット(集中力) ◇ - - ◇ ◇ ◇ バズーカ砲(反応) ◇ - - - ◇ ◇ Lv.2アイテムはすべての地域で販売される ヨーロッパではLv.3アイテムは販売されない(すべて賞品で獲得できるため) 100本シュートマシン、超まもる君、巨大ちゃんこ鍋はいずれの地域でも販売されない とりあえず全地域のリンク完成(隠し地域除く) -- девять (2011-04-23 18 12 33) そこまで高くも無い初期能力、ゲイズやマーモのような直接的な攻撃性に欠けるサル多数、終いには能力成長アイテム販売率の低さとスカウトの弱さも相まって、オーストラリアは育成条件としては最悪。初期プレイ時に日本落とすためだけに攻略と割り切るしかなさそうだな・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 08 14 12) 名前 コメント
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モンスターのドロップアイテムを検索するプログラムを作って見ました。 使ってみてください。 モンスターデータベース データは攻略通信の管理者様の許可を頂いて、攻略通信のサイトのデータを使わせて頂いています。 もともと、ネイチャーズブレッシングを持っているモンスを調べてた時に、いちいち、攻略通信のサイトを調べたりするのが、めんどうだったので作ってみました。 使い方は、 「ドロップ(レア)」の欄に、ネイチャーズブレッシング などの単語を入力して、「検索」ボタンを押すとNBを持っているモンスが一覧表示されます。 他にも、モンスの名前などで検索できます。 入力欄は、今後、増やしていく予定です。 まだ、完成とは言えないので、バグや要望などあれば掲示板にでも書き込んでおいてください。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/98.html
ARWpost処理後のデータの解析 出力変数一覧 特に出力を変更していない場合の出力変数 変数 層数 変数の説明 LU_INDEX 1 LAND USE CATEGORY (-) U 19 x-wind component (m s-1) V 19 y-wind component (m s-1) W 19 z-wind component (m s-1) PH 19 perturbation geopotential (m2 s-2) PHB 19 base-state geopotential (m2 s-2) T 19 perturbation potential temperature (theta-t0) (K) MU 1 perturbation dry air mass in column (Pa) MUB 1 base state dry air mass in column (Pa) NEST_POS 1 - (-) P 19 perturbation pressure (Pa) PB 19 BASE STATE PRESSURE (Pa) P_HYD 19 hydrostatic pressure (Pa) Q2 1 QV at 2 M (kg kg-1) T2 1 TEMP at 2 M (K) TH2 1 POT TEMP at 2 M (K) PSFC 1 SFC PRESSURE (Pa) U10 1 U at 10 M (m s-1) V10 1 V at 10 M (m s-1) QVAPOR 19 Water vapor mixing ratio (kg kg-1) QCLOUD 19 Cloud water mixing ratio (kg kg-1) QRAIN 19 Rain water mixing ratio (kg kg-1) QICE 19 Ice mixing ratio (kg kg-1) QSNOW 19 Snow mixing ratio (kg kg-1) QGRAUP 19 Graupel mixing ratio (kg kg-1) LANDMASK 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 0 FOR WATER) (-) TSLB 4 SOIL TEMPERATURE (K) SMOIS 4 SOIL MOISTURE (m3 m-3) SH2O 4 SOIL LIQUID WATER (m3 m-3) SMCREL 4 RELATIVE SOIL MOISTURE (-) SEAICE 1 SEA ICE FLAG (-) XICEM 1 SEA ICE FLAG (PREVIOUS STEP) (-) SFROFF 1 SURFACE RUNOFF (mm) UDROFF 1 UNDERGROUND RUNOFF (mm) IVGTYP 1 DOMINANT VEGETATION CATEGORY (-) ISLTYP 1 DOMINANT SOIL CATEGORY (-) VEGFRA 1 VEGETATION FRACTION (-) GRDFLX 1 GROUND HEAT FLUX (W m-2) ACGRDFLX 1 ACCUMULATED GROUND HEAT FLUX (J m-2) SNOW 1 SNOW WATER EQUIVALENT (kg m-2) SNOWH 1 PHYSICAL SNOW DEPTH (m) CANWAT 1 CANOPY WATER (kg m-2) SST 1 SEA SURFACE TEMPERATURE (K) SSTSK 1 SKIN SEA SURFACE TEMPERATURE (K) LAI 1 Leaf area index (area/area) MAPFAC_M 1 Map scale factor on mass grid (-) MAPFAC_MX 1 Map scale factor on mass grid, x direction (-) MAPFAC_MY 1 Map scale factor on mass grid, y direction (-) MF_VX_INV 1 Inverse map scale factor on v-grid, x direction (-) F 1 Coriolis sine latitude term (s-1) E 1 Coriolis cosine latitude term (s-1) SINALPHA 1 Local sine of map rotation (-) COSALPHA 1 Local cosine of map rotation (-) HGT 1 Terrain Height (m) TSK 1 SURFACE SKIN TEMPERATURE (K) RAINC 1 ACCUMULATED TOTAL CUMULUS PRECIPITATION (mm) RAINNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE PRECIPITATION (mm) SNOWNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE SNOW AND ICE (mm) GRAUPELNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE GRAUPEL (mm) HAILNC 1 ACCUMULATED TOTAL GRID SCALE HAIL (mm) CLDFRA 19 CLOUD FRACTION (-) SWDOWN 1 DOWNWARD SHORT WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) GLW 1 DOWNWARD LONG WAVE FLUX AT GROUND SURFACE (W m-2) OLR 1 TOA OUTGOING LONG WAVE (W m-2) XLAT 1 LATITUDE, SOUTH IS NEGATIVE (degree_north) XLONG 1 LONGITUDE, WEST IS NEGATIVE (degree_east) ALBEDO 1 ALBEDO (-) ALBBCK 1 BACKGROUND ALBEDO (-) EMISS 1 SURFACE EMISSIVITY (-) NOAHRES 1 RESIDUAL OF THE NOAH SURFACE ENERGY BUDGET (W m{-2}) TMN 1 SOIL TEMPERATURE AT LOWER BOUNDARY (K) XLAND 1 LAND MASK (1 FOR LAND, 2 FOR WATER) (-) UST 1 U* IN SIMILARITY THEORY (m s-1) PBLH 1 PBL HEIGHT (m) HFX 1 UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) QFX 1 UPWARD MOISTURE FLUX AT THE SURFACE (kg m-2 s-1) LH 1 LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (W m-2) ACHFX 1 ACCUMULATED UPWARD HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) ACLHF 1 ACCUMULATED UPWARD LATENT HEAT FLUX AT THE SURFACE (J m-2) SNOWC 1 FLAG INDICATING SNOW COVERAGE (1 FOR SNOW COVER) (-) SR 1 fraction of frozen precipitation (-) POTEVP 1 accumulated potential evaporation (W m-2) SNOPCX 1 snow phase change heat flux (W m-2) SOILTB 1 bottom soil temperature (K) pressure 19 Model pressure (hPa) height 19 Model height (km) tk 19 Temperature (K) tc 19 Temperature (C) 必要な変数のみバイナリ書き出し GrADSのctlファイルからわかるように、変数が多いのでfortranで読み出すのは大変。ちょっとずるしてGrADSで表示して書き出すことにする。 GrADSの書き出し用スクリプト例(wrfbin2bin.gs) open wrfd02.ctl i=1 while (i =139) j=1 while (j =19) set gxout fwrite set t i set z j set x 1 1509 set y 1 701 q dims dim_result = result dim_time = sublin(dim_result,5) time = subwrd(dim_time,6) dim_z = sublin(dim_result,4) press = subwrd(dim_z,6) set fwrite time _ press .bin d qcloud disable fwrite j=j+1 say time press endwhile i=i+1 endwhile